Array Array
  • PRO тренды
  • Корпоративные бренды

Производители игрушек нажимают Play на игровом поле

12 августа 2025
376

Целью Mattel Electronics, начиная с момента её основания в начале 1980-х годов, всегда было создание своего дома для интеллектуальной собственности на растущем рынке. И с решением Mattel, помимо исходящего лицензирования, создать собственный бизнес (первый продукт должен выйти в 2026 году), слияние брендов игрушек и видеоигр набирает обороты.

Например, лицензионное соглашение Hasbro с разработчиком Scopely на Monopoly Go! принесло 44 миллиона долларов дохода от роялти во втором квартале и приносит ежемесячный доход в размере 12–14 миллионов долларов, что выше прогнозируемых ранее 10 миллионов долларов, сообщила финансовый директор Hasbro Джина Гёттер. В мае и июне Scopely также начала сотрудничество со Star Wars для мобильной игры. 

В то же время Hasbro работает с Archetype Entertainment над научно-фантастической ролевой игрой (RPG) Exodus , выход которой запланирован на 2026 год для ПК и игровых консолей. Это завершит разработку игры, анонсированной ранее в 2023 году. Компания также приобрела лицензию у разработчика Giant Skull на разработку однопользовательской приключенческой игры для ПК и игровых консолей.

Тем временем Mattel приобрела лицензию Outright Games на игру Barbie Horse Trails , которая выйдет 10 октября на консолях и ПК. А разработчик Millstone выпустил лицензионную игру Hot Wheels Unleashed 2 в 2023 году. Производитель игрушек, в послужном списке которого Pictionary (Nintendo Entertainment System, 1990) и Masters of the Universe (2012), также разрабатывает игру своими силами, выход которой запланирован на 2026 год. 

«Мы параллельно занимаемся лицензированием и внутренней разработкой, поскольку лицензирование позволяет нам быстро масштабироваться благодаря сотрудничеству с разработчиками и расширению охвата нашей интеллектуальной собственности», — заявил Маркус Лиассидес, руководитель цифрового отдела Mattel. «В то же время самостоятельная публикация создаёт долгосрочную ценность благодаря более глубокому вовлечению фанатов и полному контролю над творческим процессом. Эти стратегии дополняют друг друга, укрепляют экосистему франшизы Mattel и отражают нашу долгосрочную приверженность цифровым развлечениям».

Объединенные стратегии внутренней разработки и внешнего лицензирования являются новейшим направлением в стратегиях производителей игрушек в области видеоигр и мобильных игр. 

Mattel основала Mattel Electronics во время первого бума видеоигр, выпустив в 1979 году устройство Intellivision. В 1998 году компания предприняла еще один шаг, купив The Learning Co. (в число ее игр входили Carmen Sandiego и Myst ) за 3,8 миллиарда долларов, но впоследствии Mattel продала этого разработчика образовательного программного обеспечения с убытком. 

Тем временем компания Hasbro основала Hasbro Interactive в 1995 году с целью разработки игр на основе «Монополии», «Скрабла» и других интеллектуальных прав и добилась определённого успеха с Rollercoaster Tycoon . Однако в 2001 году Hasbro продала бизнес компании Infogrames и переключилась на внешнее лицензирование с Activision и Electronic Arts.

«Мы используем портфолио коллекционных и [детских] брендов Hasbro для видеоигр и мобильных игр», — заявил генеральный директор Кристофер Кокс. «Мы создаём разнообразный и высококачественный ассортимент, который укрепляет наши связи с фанатами и открывает новые возможности для роста цифрового игрового портфолио Hasbro».

Другие компании по производству игрушек расширяют свое присутствие на игровом рынке, но также испытывают трудности в поиске своей опоры. Spin Master Corp. приобрела шведского разработчика игр Toca Boca в 2016 году и несколько раз обновляла его. Совсем недавно Spin Master объявила о планах закрыть мобильную игру Toca Boca Days с 25 августа, набег на многопользовательские игры, запущенные в прошлом году. Игра тестировалась в Новой Зеландии, Австралии, Швеции и Канаде. С этим шагом Spin Master переключит внимание на Toca Boca World и Pikwik , мобильную игру для дошкольников, насчитывающую 479 000 подписчиков. Сама Pikwik была создана в 2023 году на основе Toca Boca Junior .

«Мы приняли стратегическое решение переключить внимание с Toca Boca Days на ускорение развития Toca Boca World », — заявила генеральный директор Кристина Миллер . «Создание многопользовательских социальных игр во вселенной Toca Boca дало нам ценные знания. Теперь мы используем эти знания и разработанные нами технологии, чтобы обеспечить будущее франшизы Toca Boca». 

Марк Сиви, перевод оригинальной статьи LIcencing International

Самые свежие новости в нашем телеграм канале @Licensing-in-Russia Перейти
реклама
Реклама ООО "Союзмультфильм", ИНН 7731393568, erid 2W5zFGdpBtL
реклама
Реклама ООО "Ноль Плюс Медиа", ИНН 7722854678, erid 2W5zFJ8afR3
реклама
реклама ООО «Яндекс.Студия», ИНН 9705117389, erid 2W5zFHpnUYy
реклама
Реклама АО "СТС", ИНН 7707115217, erid 2W5zFK91TCV