Array Array
  • PRO тренды
  • Индустрия развлечений
  • Корпоративные бренды

Цифровые игры набирают обороты благодаря лицензированию

7 октября 2025
264

Вот вопрос, который идеально подошёл бы для игры Trivial Pursuit: сколько людей в мире сейчас играют в видеоигры? Ответ может вас удивить. По данным Newzoo, к 2025 году более 3,5 миллиардов человек в мире будут играть в видеоигры как минимум на одной платформе, что составляет более 61% населения мира с доступом в интернет. А какой формат - самый популярный и доступный? Цифровой. Индустрия прошла долгий путь со времён LCD-игр Tiger Electronics!

Сегодня цифровые игры - один из самых динамичных сегментов индустрии развлечений. Эта категория демонстрирует устойчивый рост во всем мире: мобильные устройства по-прежнему лидируют, ПК набирают популярность, а консоли всё больше выигрывают у портативного оборудования.

Сквозь сегодняшнюю перенасыщенность рынка выделяются качественные интеллектуальные права - бренды и вселенные, которые уже нашли отклик у фанатов и которые можно переосмыслить в аутентичных игровых форматах. Лицензионные игры пользуются особой популярностью, поскольку они сочетают в себе знакомые бренды и современный дизайн, будь то премиальные, бесплатные или интегрированные игровые форматы. Именно здесь цифровое лицензирование создаёт огромную ценность.

Для разработчиков игр лицензированная интеллектуальная собственность обеспечивает мгновенный приток аудитории, доверие к бренду и глубину повествования, что может значительно снизить риск запуска новой игры. Игроки же ищут аутентичность, ценность и связь. Они хотят играть в любимые франшизы на всех платформах, где бы они ни находились, и делиться этим опытом в социальных сетях. Если раньше графический реализм был главным приоритетом, то теперь игроки ставят геймплей, сюжет и инновации выше визуальных эффектов. Лицензированные игры, которые оправдывают ожидания фанатов и при этом обеспечивают увлекательность, имеют огромное преимущество, особенно когда удивляют и радуют аудиторию.

Чтобы убедиться, что ваш бренд подходит для цифровых игр, важно понимать целевую аудиторию и сюжет. Например, что делает Оптимус Прайм в вашей игре? Идеальный жанр для «Трансформеров» или «Могучих рейнджеров» может не совпадать с жанром «Свинки Пеппы» или «Улики». Бренды, которые лучше всего подходят для цифровых игр, обладают богатым миром, узнаваемыми архетипами и интуитивно понятным геймплеем, который естественным образом трансформируется в интерактивный опыт. Но, что самое важное, у них есть встроенные сообщества, которые могут стать вашими главными поклонниками, распространяя позитивное «сарафанное радио» о качественных играх.

В Hasbro - модель ориентирована на партнёров. Мы сотрудничаем со студией, которая увлечённо относится к интеллектуальной собственности и может по-новому взглянуть на игровой процесс. Если у разработчика отличная игра, мы определяем, где интеллектуальная собственность может стать дополнением и усилить игровой процесс. Вместе мы определяем, что является основополагающим в бренде, где можно внедрять инновации и как мы реализуем устойчивый план запуска.

MONOPOLY GO! с Scopely - отличный пример. Наше сотрудничество сохранило классические механики - коллекционирование собственности, соотношение риска и награды и социальное соперничество - но переосмыслило их для мобильных устройств, добавив живые события и систему прогресса. Результатом стала одна из самых быстрорастущих мобильных игр в истории, доказав, как вековая настольная игра может стать современным цифровым феноменом благодаря лицензированию.

Эти проекты возникают либо органично, через входящие заявки, либо внутри компании, в результате проактивного целевого подхода, с самого начала учитывающего определённые франшизы, авторов и экспертов жанров. Мы ищем разработчиков и издателей, чьё творческое видение дополняет ДНК бренда.

Сроки разработки могут различаться в зависимости от платформы: для мобильных устройств, ПК или консолей, но на протяжении всего процесса мы совместно разрабатываем маркетинговые стратегии, планы контента и трансмедийные сценарии, чтобы обеспечить запуск игры в полноценной экосистеме поддержки франшизы. Такое сотрудничество помогает нашим партнёрам использовать наши уникальные точки соприкосновения и достигать большего, чем они могли бы достичь по отдельности.

В глобальном масштабе Азиатско-Тихоокеанский регион лидирует по объёму выручки отрасли, но Северная Америка и Европа остаются основными рынками для цифровых игр. Мы уделяем больше внимания таким рынкам, как Китай, Ближний Восток и Индия, чтобы расширить наши знания и связи в этих регионах.

Демографическая база игроков широка. Средний возраст игроков — около 35 лет, гендерное равенство практически равное, а число игроков поколения Альфа (родившихся в 2010 году и позже) значительно выросло. Такой охват делает цифровое лицензирование уникальным инструментом, поскольку оно охватывает многопоколенческую глобальную аудиторию. Например, перенос нашей игры «Мир свинки Пеппы» на Netflix стал простым решением: родители и дети могли одновременно смотреть сериал и одновременно играть в игру.

Однако в дальнейшем мы наблюдаем существенные изменения в моделях и поведении игроков в видеоигры, особенно среди молодой аудитории.

Игра на нескольких устройствах важна, и возможность играть в любое время и в любом месте может повлиять на решение о покупке. Потребители хотят получать удовольствие от совместной игры и социальных взаимодействий с друзьями. Их вдохновляет то, что они видят на примере любимых стримеров и инфлюенсеров.

Хорошим примером того, как мы объединили все эти элементы, является наше недавнее сотрудничество с Epic Games по интеграции Mighty Morphin Power Rangers в Fortnite . Игра оказалась невероятно успешной, настолько, что Epic заказала уникальный трейлер с живыми актёрами, собрав рекордное количество просмотров и показов. Этот ажиотаж, в свою очередь, привёл к росту популярности других наших игр серии POWER RANGERS, продемонстрировав мощь и охват качественного лицензированного цифрового игрового проекта в самых разных категориях.

Принимая во внимание все эти факторы, становится ясно, что наибольшая возможность в сфере цифровых игр сейчас — это использовать интеллектуальную собственность способами, которые рождают больше улыбок на лицах людей.

Hasbro и Wizards of the Coast занимают привилегированное положение лидера в этой области. Мы создали франчайзинговые вертикали в рамках нашей организации, чтобы развивать трансмедийные экосистемы, где игры, издательское дело, коллекционные карты, настольные игры, кино/телевидение и потребительские товары дополняют друг друга. Лицензирование - это тот двигатель, который связывает все эти точки.

Будь то перенос «Монополии» на мобильные устройства, «Dungeons & Dragons» в AAA-RPG, такие как Baldur's Gate 3 , или «Magic: The Gathering» в цифровые форматы, возможность заключается в том, чтобы сделать наши бренды доступными для игры где угодно.

Hasbro - ведущая компания в сфере игр, интеллектуальной собственности и игрушек, чья миссия - создавать радость и объединять сообщества посредством волшебства игры. 

Блог «Голоса руководителей» Дэймона Бейкера, вице-президента по лицензированию цифровых игр в Hasbro

Оригинал статьи

Самые свежие новости в нашем телеграм канале @Licensing-in-Russia Перейти
реклама
Реклама ООО "Союзмультфильм", ИНН 7731393568, erid 2W5zFGdpBtL
реклама
Реклама ООО "Ноль Плюс Медиа", ИНН 7722854678, erid 2W5zFJ8afR3
реклама
реклама ООО «Яндекс.Студия», ИНН 9705117389, erid 2W5zFHpnUYy
реклама
Реклама АО "СТС", ИНН 7707115217, erid 2W5zFK91TCV